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发布时间:2019-12-24PS-ONE(品思)国际艺术教育
早在90年代他就为迪士尼制作了《巴黎圣母院》、《人猿泰山》、《大力士海格力斯》等众多著名的动画电影。之后,他逐渐认识到美国动画产业中手绘动画已经很难找到一席之地。
因此Pabl决定回到祖国西班牙,创办了自己的动画公司——The SPA Studio,他召集了一批志同道合的设计师,近年来推出了《神偷奶爸》、《里约大冒险》、《星银岛》、《人猿泰山》等家喻户晓的作品。
这些成果也让他意识到手绘动画要在未来的主流市场获得一席之地,需要跳脱出传统风格,结合新技术利用CGI中的优点;内容上,也必须要找到更适合手绘发挥的题材和主题,基于这两个理由,SPA工作室于今年推出了2维动画电影——《Klaus克劳斯:圣诞节的秘密》。
2、三个方面打破2维到3维的次元壁
为实现2维动画在视觉效果与表现形式上与3维动画的统一,Sergio Pablos和他的设计团队在电影制作过程中分别从3个方面一一攻克,接下来我们就具体解说:
中间帧
传统的frame by frame(逐帧)动画的制作步骤一般都是先画出关键的动作节点,也就是key frame(关键帧)。然后在关键帧之间补上(in-between)中间帧,才是我们视觉上可以接受的流畅动作。这一步往往非常考验动画师的基本功,因为对于动作节奏,力度,情绪的表达都十分依赖中间帧,但又十分的枯燥。日式流水线动画之所以被传统的2d学院派动画嗤之以鼻,主要就是因为他们在中间帧上大量的“偷懒”。
光影效果
在我们普遍的意识中2D与3D最大的差别是什么?是立体感。而立体感的直接体现就是光影效果。
《Klaus》最开始让人惊叹的就是视觉上它完全就是一部3D动画,但它实际上却是由2d手绘的。光影在其中可谓是功不可没。大家品品这个光影,说《Klaus》是2D动画的变革性成果真的一点也不夸张。
Boiling Line
可能同学们会觉得这个词很陌生,但是在2D动画的绘制过程中,Boiling Line是一个不可或缺的“偷懒”小技能。以往Boiling Line虽然偷懒,也是需要动画师逐帧描绘的。但《Klaus》团队使用的工具MOE的纹理效果。换言之,这也是由电脑算法完成的。这虽然只是一个细节的纹理工具,但是也把动画师从机械化枯燥的Boiling Line绘制中解放出来。同时纹理效果也让动画更加真实具有质感。
3、院校对基础技能和实验性的重视
通过以上PS-ONE广州动画影视培训的解析,我们了解到动画的表现形式多种多样,不仅在二维、三维、或是定格动画等技术领域划分,在题材上也有更多的可能性,而不同国家不同院校对于动画风格与侧重点也大相径庭。